解释
白色层
这会将包含在该层中的每个对象渲染到目标板(通常为白色)。 因此,无论对象的颜色是什么,都将使用叠印白色进行渲染。 在此过程中可以随时更改白层输出方法。
允许具有不同规格的多层。 层的顺序影响渲染,因此也影响白色。 例如,文档的第一层可能是“Flood”,然后是渲染颜色对象的正常层,然后是正常层中存在的对象子集的具有“密度”的白色层。 可以根据需要创建“传播”和“扼流圈”。
该过程在 RIP 阶段即时应用,匹配像素和输出分辨率。
该系统可以混合不同的白色生成,参考文档的任何部分和一个可视化编辑器来编辑白色效果。
白色图层是附加的,不能替代以下工具:
- 板重映射
- 绘制和编辑白色对象
它们可以相互结合使用。
请注意以下情况会导致意想不到的结果:
移除白板:如果白层中指定的板缺失,则该层的内容将使用原始颜色进行渲染。
切割工具:将白色图层更改为切割将链接到切割器的工具。 输出将被渲染为好像该层是一个普通层。 如果改回打印机,白色生成将再次处于活动状态。
支持的白色方法
洪水
全面覆盖,与图像内容无关。
在颜色下
到处都会产生白色。
对于亮度不是“1”(0=黑色,1=白色)的每个像素,都会生成白色。
白底下
导致白色的对象将生成白色。
对于亮度为“0”的每个像素,都会生成白色(例如 CMYK(0,0,0,0) 或 RGB(255,255,255)。 没有放置物体的地方就没有白色。
透明度
Alpha 通道被复制到每个像素的白色通道。
对于没有放置对象的区域,不会生成白色(另请参见白色下)。
密度
对于每个像素,亮度值的倒数被复制到白色通道。
浅色物体产生少量白色,深色物体产生大量白色。 实际上,对象被渲染为灰度图像,该图像被反转并用作白色。
反密度
密度的倒数,因此在浅色物体所在的地方产生大量白色,在黑暗物体所在的地方产生少量白色。 没有物体的地方不会产生白色。
白量
以百分比描述,可以控制颜色的数量。
传播/扼流圈
这控制颜色的边缘以偏移量跟随边缘。 以毫米为单位描述,它可以进行小的或大的调整,以帮助设备注册缺陷。
白色
可以使用特定颜色预览白色,使其在文档背景中可见,并且可以调整为与特定图稿颜色形成对比。
示例/常见问题解答
颜色下的白色
例如,如果您希望在黑色介质上打印白色。
这该怎么做:-
在编辑器中打开文件。
- 检查您有正确的机器和介质设置,它需要是白色墨水设备和 PMM 设置。
- 选择你希望有白色的有色物体
- 打开白色生成工具。
- 在颜色下选择白色
- 您可能想要添加一些扼流圈或展开(允许白色边缘在所选彩色对象的内部或外部完成,以毫米为单位定义)。
- 这在编辑器的预览中应用后可见。 扼流圈设置为 0.1 毫米。
白下白
如果您有彩色基材,也许您有一件带有白色元素的艺术品需要打印成白色。 这使您能够自动选择所有白色对象并将其全部定义为在其中应用白色墨水。
这可以通过关闭输出选项卡中的其他通道以使白色仅可见来进行检查。 然后白色显示为黑色。
密度
这非常适合“反转”图像,将白色墨水打印到黑色介质上。
使用“灰度”图像。
- 选择“生成白色”
- 单击“-密度”。 这将使白色墨水模拟灰度图像的亮度,因此在没有颜色的地方白色将是 100%,如果有 25% 黑色则将应用 75% 的白色。
- 现在已经创建了一个“白色-密度”图层,因此需要删除原始图层,以将白色通道作为唯一的打印元素。
要清楚地看到白色通道,请关闭“输出通道”面板中的其他颜色。
- 使用色调曲线将白色墨水通道底部的约 28% 去除,这让黑色区域变得“更干净”,并在高光部分显示白色,从而减少图像较暗部分的白色墨水“喷溅”。
现在完成了一个可以打印以产生黑底白字的图像。