Explicação
Uma Camada Branca
Isto faz com que todos os objectos contidos nessa camada se aproximem da placa alvo (geralmente branca). Assim, qualquer que seja a cor do objecto, este será reproduzido com sobreimpressão branca. O método de saída da camada branca pode ser alterado em qualquer altura durante o processo.
São permitidas múltiplas camadas com especificações diferentes. A ordem das camadas influencia o render e, portanto, também o branco. Por exemplo, uma primeira camada de documentos pode ser ‘Inundação’, seguida por uma camada normal que renderiza os objectos de cor e depois novamente uma camada branca com ‘Densidade’ para um subconjunto dos objectos que estão presentes na camada normal. Podem ser criados ‘Spread’ e ‘Choke’, conforme necessário.
O processo é aplicado na fase de RIP em ‘the fly’, combinando os pixels e a resolução de saída.
Este sistema permite uma mistura de diferentes gerações de brancos, referenciando qualquer parte do documento e um editor visual para editar os efeitos brancos.
As Camadas Brancas são uma adição e não substituem ferramentas como:
- Remodelação de placas
- Desenho e edição de objectos brancos
Podem ser usados em combinação uns com os outros.
Por favor, esteja ciente de que as seguintes situações conduzirão a resultados inesperados:
Remoção da placa branca: Se a placa que está especificada na Camada Branca estiver em falta, então o conteúdo da camada será renderizado utilizando a cor original.
Ferramentas de corte: A mudança da camada branca para um corte ligar-se-á à ferramenta da fresa. A saída será dada como se a camada fosse uma camada normal. Se mudar de novo para Impressora, a geração branca voltará a estar activa.
Métodos Brancos Suportados
Inundação
Uma cobertura completa, independentemente do conteúdo da imagem.
Sob Cor
Em todos os lugares onde há cor branca é gerada.
Para cada pixel onde a luminosidade não é ‘1’ (0=Preto, 1=Branco) é gerado branco.
Sob Branco
Os objectos que resultam numa cor branca irão gerar branco.
Para cada pixel onde a luminosidade é ‘0’ branco é gerado (por exemplo CMYK(0,0,0,0,0) ou RGB(255,255,255). Onde nenhum objecto é colocado, não há branco.
Transparência
O canal Alfa é copiado para o canal branco para cada píxel.
Não será gerado branco para áreas onde não sejam colocados objectos (ver também Em Branco).
Densidade
Para cada pixel, o inverso do valor de luminosidade é copiado para o canal branco.
Objectos claros geram pouco branco e objectos escuros geram muito branco. Efectivamente, os objectos são renderizados a uma imagem em escala de cinzentos, esta imagem é invertida e utilizada como branco.
Inverse-Density
O inverso da Densidade e assim gerando muito branco onde estão os objectos claros e pouco branco onde estão os objectos escuros. Nenhum branco será gerado em locais onde não existam objectos.
Quantidade branca
Descrito como uma percentagem, permite o controlo da quantidade da cor.
Espalhar/escolher
Isto controla a borda da cor para seguir a borda com um offset. Descrito em mm, permite um pequeno ou grande ajustamento para ajudar a colmatar uma falha no registo de dispositivos.
Cor branca
O branco pode ser pré-visualizado usando uma cor específica para que seja visível contra o fundo do documento e possa ser ajustado para contrastar com cores específicas da obra de arte.
Exemplos / FAQ
Branco sob cor
Se desejar imprimir em branco num suporte preto, por exemplo.
Como fazer isto:-
Abrir o ficheiro no Editor.
- Verifique se tem a máquina e os suportes certos, terá de ser um dispositivo de tinta branca e a configuração PMM.
- Escolha o objecto de cor que deseja ter o branco por baixo
- Abrir a ferramenta da geração branca.
- Seleccionar Branco sob cor
- Pode querer adicionar algum estrangulamento ou spread (permite que a borda branca termine apenas dentro ou fora do objecto de cor seleccionado, definido em mm).
- Isto é visível uma vez aplicado na pré-visualização do Editor. O estrangulamento está regulado para 0,1mm.
Branco sob Branco
Talvez tenha uma obra de arte com um elemento branco que precisa de ser impresso em branco se tiver um substrato colorido. Isto permite-lhe escolher automaticamente todos os objectos de cor branca e definir tudo para que a tinta branca seja aí aplicada.
Isto pode ser verificado desligando os outros canais no separador de saída para deixar o branco apenas visível. O branco é então exibido como preto.
Densidade
Isto é ideal para “inverter” uma imagem, imprimindo tinta branca em suportes pretos.
Usando uma imagem ‘escala de cinzentos’.
- Seleccione ‘Gerar Branco’.
- Clique em ‘-Densidade’. Isto irá colocar tinta branca emulando a leveza da imagem em escala de cinzentos, por isso onde não há cor branca será 100%, se houver 25% de preto então 75% de branco será aplicado.
- Foi agora criada uma camada ‘White -Density’, pelo que a camada original precisa de ser eliminada, para deixar o canal branco como o único elemento de impressão.
Para ver claramente o canal Branco, desligue as outras cores no painel dos Canais de Saída.
- Utilizar a curva tonal para remover cerca de 28% no fundo do canal de tinta branca, isto permite que as áreas pretas se tornem ‘mais limpas’ e o branco aparece nos destaques, reduzindo o ‘spray’ de tinta branca nas partes mais escuras da imagem.
Isto está agora completo e pode ser impresso para produzir o branco sobre a imagem preta.