LFP印刷の標準化

はじめに

本書は、LFP の世界における「通常印刷」と新しい概念である「標準化印刷」の違いを明確にすることを目的としています。
どちらもコンセプトとして、実際にPrintFactoryでどのように行うかを説明します。

コンセプト

  • 入力プロファイル
    ファイルや画像に埋め込まれているプロファイル、または ICC プロファイルによる色変換の前にファイルや画像に割り当てられるプロファイル。
  • “Reference” profile
    “Reference “デバイスのプロファイルです。 現在、グラフィック業界全体がISO Coated v2を標準、つまり「リファレンス」として受け入れ、推進しています。
  • Printer profile
    プリンターなどの出力機器のプロファイル。 このプロファイルには、ICCプロファイルの他に、リニアライゼーションとインクリミッティングの情報が含まれています。
  • Render Intent (RI)
    ICCプロファイルを用いた色変換の際に、色域外プロファイルがどのように扱われるか。 詳しくは、こちらまたはこちらをご覧ください。
  • PDF/X
    PDF の規格の一つで、印刷に関する一連の要求事項を含む。 この要件の一つとして、印刷条件や「出力意図」をICCプロファイル(ISO Coated v2やSWOPなど)の形で指定する必要があることが挙げられます。 PDF/XにはX1aからX4までのレベルがあり、スポットカラー、CMYK以外の色空間、透明度、プロファイルの埋め込みなどの項目が指定されています。
  • キュー
    PrintFactory RIPのキューはパラメータセットで、エディタやキューへのドラッグ&ドロップで送られてきたファイルをどう処理するかを定義しています。 キューは、ネットワーク上で共有できるプリンターとして自分自身を公開することができ、ホットフォルダーでもある。 ホットフォルダーにドロップされたファイルは、それぞれのキューに設定されたパラメータでRIPにより処理されます。 キューの代表的なパラメータは、入力プロファイル、参照プロファイル、プリンタープロファイル、レイアウト設定などです。
  • PMM (Printer Media Mode)
    PMM方式では、RIP上にキューを作成することなく、RIPへの印刷が可能です。 その代わりに、RIPはプロファイルフォルダーをスキャンし、プリンタータイプ、メディア名、モード名でソートされたプロファイルを公開します。 これにより、複数のプリンターがある場合でも、簡単に操作できるようになりました。 また、すべてのカラーコントロールをPrintFactory Editorに転送することができます。 そして、どのように色を変換し、どのようなプリンターやメディアにジョブを送るかをコントロールします。
  • デバイスリンク
    CMYKなどのデバイス空間を、CIELab of XYZを中間接続空間として使用せずに、直接他のデバイス空間に変換するプロファイルです。 デバイスリンクは、入力空間(基準)から出力空間(プリンター空間)への変換を最適化することができます。 二重計算(CMYK> CIELab> CMYK)ではなく、一重計算(CMYK> CMYK)を行うため、より正確な計算が可能です。

“レギュラー “または “クラシック “印刷

一般に、今日までのLFPの印刷には2つの方法があります。
  1. カラーマネージメントを使用する
  2. カラーマネジメントを使用しない

カラーマネージメントを使用する

RIPは、ほとんどの場合、プリンタープロファイルで設定されています。 ICC、リニアライゼーション、インクリミットを含む。 入力プロファイルも設定すると、ファイルや画像にそれぞれのプロファイル(RGB画像はRGB入力プロファイル、CMYKはCMYKプロファイルなど)がタグ付けされ、環境設定で設定したRIでプリンタープロファイルのICCに変換されます。 これは、プリンターの限界を考慮し、入力色にできるだけ近い色になるように色値を変換することを意味します。
この方式で起こりうる問題点
  1. 色の違い
    入力プロファイルがデザイナーが使用/割り当てたプロファイルと異なるため、色が異なって見える場合があります。 例えば、画像の上に文字がある場合、文字の色が画像の一部に由来しているため、画像と一緒にプロファイルや意図を変更すると、デザイナーが意図しない文字に対する画像の色が変化してしまうのです。 異なるプロファイルやレンダーインテントを異なる要素(例えば画像とベクター)に適用すると、外観に深刻な影響を与えることがあります。 また、画像の上にテキストを置いた場合、テキストはAbCol RIで、画像はPerceptual RIでレンダリングすると、意図しない差異が発生します。
  2. オーバープリント、トランスペアレンシー、ブレンド
    これらの要素は、プロファイルを適用することで劇的に変化します。 例えば、ISO Coated v2への変換後はC+Mとなる要素が、プリンタプロファイルに変換されるとC+M+少しKとなり、後者ではKも生成されるため、Kの中の基本テキストは消えてしまいます。 また、トランスペアレンシーでは、混ざり合うはずの要素が別のRIで変換されるため、色の違いが発生することがあります。 そのため、プロファイルを割り当てる際に、オーバープリントが「消えて」しまったり、ブレンドが違って見えたりすることがあるのです。
  3. 知覚的意図
    知覚的意図は、色域外だけでなく、ファイル内のすべての色を変更するため、ISO Coated v2などの規格やプリンタープロファイルに変換すると、色が大きく変わって見える場合があります。 異なるデバイスの色域は大きく異なる可能性があり、Perceptual Intentはすべての色を出力プロファイルに適合させるため、同じジョブを異なるプリンタで印刷すると、見た目が大きく異なります。
  4. スポットカラー
    非定義特色は、代替スペース(主にCMYK)を使用して印刷されます。 もしデザイナーがそれを考慮した場合、1.で説明したのと同じ理由で、結果が大きく変わってしまうかもしれません。

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図1aは、Adobe Illustratorで作成した画像(RGB、sRGBプロファイルを埋め込んだもの)の出力です。 グレーの背景(画像の背景からサンプリング)。 どんぐりからサンプリングした色でテキストを作成し、その色から再度グラデーションをかけています。
図1bは、「デザイナーの意図」を無視するとどうなるかを示しています。 デザイナーの意図は、通常、意図せず、作業に使用するCMYKを定義するアプリケーションの(デフォルト)設定に依存します。
  1. プロファイルを使用せずにCMYKで背景を定義すると、色差が生じます。 Adobe Illustratorは、(s)RGB画像のグレー(どんぐり)をSWOP(デザイナーが設定した作業空間)に変換し、CMYKを定義しました。 レンダリングインテントの組み合わせが画像と背景で異なっている場合、色の違いが生じます。
  2. どんぐりの色は、プリンタの色域に直接マッピングされているため、他のデザインに比べて明るく、彩度が高くなりました。 これは、あなたが望んでいることですが、デザインの他の色(テキストやグラデーションなど)とのマッチングを壊してしまうと、見ることができます。
  3. グラデーションは、オーバープリントのスポットカラーで定義されます。 背景が2種類になったことで、オーバープリントやブレンドの効果にも表れています(#1参照)。
図1cは、RIP処理前にスポットカラーを削除したりRGBやCMYKに置き換えたり、オーバープリントをオフにした場合(図1bの課題3の対策方法として)の様子を示したものです。
  1. テキストの色がスポットカラーを表すCMYKに置き換わったため、オーバープリントではなくなりました。 使用したCMYKはスポットカラーと非常に正確にマッチしていましたが、オーバープリント効果により、スポットカラーが背景のグレーで暗くなってしまいました。
  2. グラデーションに正しいオーバープリント効果が表示されなくなりました。 以前のスポットカラーがデュオトーンだったため、別のスポットカラーの0にフェードし、結果的にきれいに馴染みました。 しかし、オーバープリントの切り替えや、スポットカラーをCMYKに置き換えることで、オーバープリントのブレンドが失われ、白にブレンドされる。
この例の結論は、埋め込みプロファイルの割り当て/削除、オーバープリントの無効化、RIP処理前のスポットカラーの置き換え(つまりブレンド)など、元のデザインに変更を加えると、出力が壊れてしまうということです。

カラーマネジメントを使用しない

カラーマネジメントを使用しない場合、ファイルのCMYKデータは直接プリンターに送られ、リニアライズのみを通過します。 この方法は、色の安定性が最も低いプリントになるため、お勧めしません。

印刷の標準化

メリット

マッチングプリント

標準化印刷の目的は、異なるプリンターから出力された印刷物の色ずれやばらつきを減らすことです。 このような違いがあるのは、これらの機械が色彩能力に差があり、時にはかなり大幅な差があるためです。 これは、プリントヘッド技術(ピエゾ、バブルジェット)、インク(溶剤、UV硬化、弱溶剤、染料、ラテックス)、基材(紙、PVC、ビニール、PE、PET、…)の多様性によるものです。

エフォートレス

さらに、標準化された印刷方法は、デザイナーの意図するオーバープリント、透明度、ブレンドの効果を尊重します。 これらは、プリンターに変換する前に、出力インテントまたはリファレンスに正しく変換されます。
つまり、何もしないでも、プリンターの持つ色域をすべて生かした正しい出力が得られるのです。 そのため、常に正しいジョブが実行されるため、プリンターで正しいかどうかの実験をすることはありません。 オペレーターがジョブを準備する時間やプリンターがジョブをテストする時間を節約することができます。

PDF/X – 単一供給仕様

この方法は、入力されるすべての(非CMYK)カラースペースを選択されたリファレンスプロファイルに変換し、次にプリンタプロファイルに変換することです。 こうすることで、すべての色を基準色に合わせ、プリンタの性能に変換し、異なるデバイス間で全体の色の見え方を維持することができます。
PDF/Xが開発されたのは、(他の理由もあるが)このためである。 処理すべき出力インテント(Reference)を含む。 さらに、PDF/X3以降では、出力意図の色空間と異なる色空間のファイル要素には、出力意図への正しい変換を保証するために、ICCプロファイルのタグ付けが必要です。
最近のアプリケーションはすべてPDF/Xをサポートしているので、お客様が必要とするジョブの供給方法を指定するのは非常に簡単です。「エクスポート」を選択して、指定された中で最も高いPDF/Xを選択します。 すべてを埋め込んだ1つのジョブを納品し、印刷に問題ないかどうかを非常に簡単に確認することができます。

省インク

スタンダライズは、すべての色要素を単一の色空間(基準プロファイル)およびスポットカラーに変換するものです。 これにより、標準化後の色空間が1つになるため、デバイスリンクプロファイルを曖昧さなく使用することができる。 デバイスリンクプロファイルの使用により、PrintFactoryはダイレクトリンクを計算し、その結果、配信することができます。
  • ニュートラルグレー
    基準空間がわかっているので、グレー軸もわかっており、それに合わせてデバイス・リンクを最適化することができる。
  • 省インク
    CIELabで作業しているとき、暗い色のソースが不明な場合、CIELabの値に近いCMYKの組み合わせがいくつかあります。 スタンダライゼーションと同様、リファレンスの分離が分かっているため、デバイスとリンクするプロファイルを最適化し、インクを大幅に節約しながら、非常に美しい中・暗部階調を維持することができます。
    インクの節約は、インクコストの削減という直接的なメリットに加え、ヘッドの長寿命化、メディアへの印刷適性の向上、印刷時の低温化などのメリットもあります。
  • チューナブルプロファイル
    デバイスリンクは、どの目標を達成すれば、個々のプリンターを黄金状態に戻すことができるかを知っています。 これにより、比較的小さなターゲット(CMYKプリンターで約500パッチ)を印刷し、分光光度計で読み取ることが可能になった。 この測定ステップの後、ソフトウェアは単純に合格か不合格かを提示します。 もし失敗しても、偏差を補正してプロファイルを調整する方法を知っているのです。 この工程は、印刷して測定するだけの簡単な作業なので、カラーマネジメントのトレーニングを受けなくても、すべてのオペレーターが行うことができます。

色域の縮小

よく聞く話として、リファレンススペースを使うと、プリンタの能力がリファレンスガモットとプリンタのガモットの交点に制限されてしまうというものがあります。
これは必ずしもそうではなく、いくつかの戦略があり、すべてスタンダート化後の仕事の進め方が関係しています。
  1. スポットカラー
    従来のオフセットでは、スポットカラーを導入することで色域の制限を解除していた。 これはデザイナーの仕事でもよくあることで、結果的にほとんどの仕事がすでにカンパニーカラーのスポットカラーや、デザイナーが作業スペースに限界を感じているところ(=リファレンス)を含んでいるのです。
    スポットカラーは参照空間に沿って描画され、その中で圧縮されることはありません。 したがって、ISO Coated v2を基準として、2つのPantoneカラーを使用するジョブは、実際にはCMYK + Pantone 1 + Pantone 2の6チャンネルのジョブとしてレンダリングされます。 この方法では、すべてのブレンドと透明効果(ドロップシャドウやオーバープリントなど)が正しく行われ、その結果、RIPがプリンタの全色域に対応できるようになります。
  2. ガマットマッピング
    プリンタ間の一貫性やコントラクトプルーフとの一致は必要ないが、パンチの効いたカラーが必要な場合、結果として得られる参照カラースペース(通常はCMYK)をプリンタの色域にマッピングすることが可能です。 そのため、プリンタの色域が大きい場合、黒点補正を伴う知覚的マッピングを行うと、参照空間がプリンタの色域の最大値まで拡大される。 色域の中央部(達成可能な部分)は測色し、周辺部は知覚的に色域を圧縮することで、周辺部の色を平坦化することなく、視覚的に同等の製品を保持することができます。
  3. アールジービー
    ファインアートと写真には、RGBリファレンスを使用することができます。 これにより、リファレンスCMYKの黒が発生し、滑らかな遷移が途切れるような場合でも、不要な分離をせずに広い色域を実現することができます。 その後、前述のガマットマッピングでRGBに標準化し、好みの色域にマッピングすることができます。 スタンドアローンのメリットとデバイスリンクのメリットの両方を享受しながら。

代替品

Adobe Photoshop

ファイルの色の違いや「壊れたファイル」に対する一般的な対処法は、Adobe Photoshopでファイルを開き、PhotoshopでCMYKに完全にフラット化させることです。 これは、すべての要素、つまりデザイナーの意図を正しく尊重しているため、うまくいくのです。
この方法には、次のようなデメリットがあります。
  • また、PhotoshopでスポットカラーをCMYKにレンダリングすると、リファレンスガモットのスポットカラーが鈍化し、スポットカラーのコントロール(チューニング、置き換えなど)ができなくなります。
  • 出力時に十分な解像度で原稿を平坦化する必要があるため、ファイルサイズが大きくなり、操作に時間がかかる。

カラーサーバー

また、RIPの前にColorServerフロントエンドを使用する方法も一般的です。 ColorServerは、スタンダート印刷の利点をすべて備えています。
しかし、ColorServerはこのような用途に特化した製品でありながら、いくつかのデメリットがあります。
  • 性能
    すべての色変換を処理できるようにするためには、ドキュメントの一部を画像にフラッ ト化する必要があります。 文書が複雑になればなるほど、平坦化が進む。 この処理にはかなりの時間を要し、編集不可能な(部分的に平坦化された)かさばる出力ファイルとなり、ワークフローにおける次のステップをより遅く、よりエラーを起こしやすいものにしてしまいます。
    ColorServerの前に、丁合・ギャングやジョブの準備が行われていた場合、複雑なファイルがColorServerに提示され、その複雑さゆえにColorServerの処理に支障をきたすことになります。
  • 誤差の許容範囲
    ColorServerで処理されたジョブは、RIPで特定のセットアップを行う必要があり、それ以上の色処理は行われず、リニアライゼーションのみが適用されます。 また、それぞれの変換方式に対応したRIPのセットアップが必要です。 その結果、メンテナンスが困難で壊れやすい複雑なセットアップや、人為的なミスの大きなリスク、またはその両方の組み合わせでジョブが処理されることになります。
  • スポットカラー
    ColorServerの機能によっては、スポットカラーも参照空間にフラット化されるため、鈍化してコントロールできなくなる可能性があります(スポットカラーチューニングなど)。

EPS

EPSは、意図せずしてジョブのスタンダードを配信してしまうため、LFPジョブの配信用ファイルフォーマットとして今でも非常に人気があります。 EPSはPostScriptをベースにしたフォーマットなので、PDF(PDFはPostScriptの後継)に比べると機能が限定されています。 ブレンド、透明度、高度なカラーマネージメントがないため、すべてのAdobeアプリケーションはファイルの平坦化を行い、危険な要素をすべて取り除いています。
EPSを使用することは、以下の理由から強く推奨されません。
  • EPSはDistillerでPDFに変換してから処理する必要があり、前処理に時間がかかる。
  • PDFのスマートな要素がすべてダンプや重い画像に置き換えられているため、ファイルは一般的にPDFの何倍もの大きさと重さになっています。
  • フラット化に使用する画像は解像度が固定されているため、出力を拡大縮小するとギザギザになることがあります。
  • また、フラット化する際に多くの要素が細かく切断されるため、出来上がったPDFは教育的でなく、タッチアップも困難です。

プリントファクトリー

統合

PrintFactoryは、定型印刷とデバイスリンクをシームレスに組み合わせた統合的なワークフローを提供します。 深い統合と、ワークフローの最後のステップとしてすべての処理を一度に行うことにより、使いやすく、信頼性の高い、高速なソリューションが実現しました。
  • ヒューマンエラーの低減
    標準化ワークフローは、エディター、レイアウト、RIP、キャリブレーターなど、各コンポーネントに統合されています。 これはデフォルトの動作方法であり、動作させるために追加のアクションを起こす必要はありません。 標準化により、多くの設定や判断をする必要がなくなり、結果的にヒューマンエラーの可能性を減らし、準備にかかる時間を短縮することができます。
  • コンフィデンス
    RIPで使われているのと同じPDFエンジンは、EditorやLayoutでもジョブのプレビューに使われているので、常に同じように見えるのです。 すべての設定とプロパティは、ゼロコンフィネットワークを通じてプリンターから自動的に取得されるため、すべてのビューは、実際の印刷結果のソフトプルーフを持つライブ透明とオーバープリントを含むライブプレビューとなります。
  • 高性能
    重い荷物はRIPで最後にしています。 RIPは、丁合、レンダリング(実際のRIP処理)、カラーマネジメント、ブリード、折り、ホワイト生成など、さまざまな作業を最後の瞬間に一挙に行います。 その瞬間まで、ジョブはRIP用のPDFとXMLの指示だけで構成され、直前の変更も可能ですが、より重要なのは、複雑で重い中間ファイルを作成し、それを操作するたびに重くなったり、複雑なものになったりするのを避けることができることです。 これらを最後のステップで組み合わせることで、速さと信頼性を両立させています。
  • オンザフライでのデバイスリンク
    PrintFactory Calibratorはターゲット測定後、変換テーブルを作成しません。 リニアライズ、インク分割、インクリミットは設定されていますが、プロファイルは作成されていません。 ネットワーク内の最初のRIPは、特定のプリンターで初めて特定の参照プロファイル、メディア、プリンターの組み合わせに遭遇すると、オペレーターが送信した設定セットに基づいてプロファイルをオンザフライで作成します(バリエーションと呼ばれます)。 そのため、特定のバリエーションが行われていないことを発見するために、前もって広範なプロファイルのバリエーションセットを作成する必要はありません。

使用方法

PrintFactory Editorは、標準化された印刷の原理で作業することを可能にします。 これはさまざまな方法で行うことができます。
  1. ジョブは、PDF/X(任意のPDF/Xタイプ)
  2. ジョブは、通常のPDFなどのファイル形式です

このジョブは、PDF/X

ジョブがPDF/Xの場合、PrintFactory Editorは出力意図を検出し、チャンネルパレットで出力として設定します。 ファイル内のすべてのカラー要素は、組み込まれたプロファイルとレンダリングインテント(RI)を使用して、その場でこの出力インテントに変換されます。 例として、Altona Visualがあり、これにはRGB、Lab、Gray、CMYKの様々な要素が含まれています。 CMYK以外のすべての要素には、プロファイルとRIのタグが付けられ、出力インテントまたは参照への変換が指定されます。 チャンネル]パレットの[出力]タブには計算結果のCMYK値が表示されますが、[入力]タブにはCMYKを計算した元のRGB値、グレー値、Lab値が表示されたままです。
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PDF/Xを開くと、自動的に出力インテントを検出します。 ジョブを印刷(制作)する際、「ジョブの送信」ダイアログで、プリンタの色域が出力インテントより小さい(Perceptual)か、同じか大きい(Relative)かによって、オプションPDF/XインテントをRelative ColorimetricまたはPerceptualに設定する必要があります。
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その際、CMYK以外の入力色はリファレンスに変換され、CMYKファイルが作成されます。このファイルをフラット化し、出力インテントをリファレンスプロファイルとしてプリンタのカラースペースに変換されます。
ファイル内に存在するスポットカラーは、まず基準となるCMYKに変換されることなく、直接プリンターの色域にマッピングされます。 そのため、スポットカラーやオーバープリントを尊重しないと、ブレンドが壊れる可能性があります(図1c参照)。

ジョブは、通常のPDFなどのファイル形式です

ジョブに出力インテントが含まれていない場合、基準プロファイルは標準環境設定で定義されたとおりに設定され、印刷標準で選択されたプロファイルが想定されます。

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上記の設定がされていない場合、ユーザーはチャンネルパレットから参照プロファイルを選択する必要があります。 ボタンをクリックすると、「プロファイルを選択」ダイアログが開き、CMYK参照プロファイル(この例ではISO Coated v2)を選択することができます。
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それ以外の手順は同じです。

手続きについて

PrintFactoryのセットアップ

  • PrintFactory RIPはキューを含まないことが理想的です。 PMMを使った印刷は、キューを使った印刷よりも簡単で、混乱することもありません。
  • PrintFactory Editorのカラー設定で、「開くときに適用する」の選択肢で「しない」を選択します。 つまり、埋め込まれたプロファイルは埋め込まれたまま、タグ付けされていない画像や要素はタグ付けされていないままとなります。 また、ジョブを開いたときに表示される「カラーマネージメント」ダイアログで、「そのまま残す」を選択し、「二度と問い合わせない」にチェックを入れておくこともできます。
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ファイルを開く

ファイルを開く際には、カラーマネージメント設定が上記のように行われていることを確認してください。
  • 開いたファイルがPDF/Xの場合、チャンネルパレットの出力タブに選択された出力インテントが表示されます。
  • ファイルがPDF/Xでない場合は、チャンネルパレットの出力タブのボタンをクリックし、CMYKプロファイルの一覧からISO Coated v2を選択します。
  • スケーリング、パネリング、グロメットなど、必要なすべての仕事の準備を進める。

ジョブのプリント/プロデュース

ジョブの準備が整い、印刷の準備ができたら、File>Production を選択してProductionダイアログに入ります。 最初のタブで、「PDF/Xインテント」を選択したドロップダウンリストで、「Colorimetric」または「Perceptual」を選択します。
その後、その他の設定を進め、「OK」ボタンをクリックします。

備考

PrintFactoryで標準印刷を使用する場合、いくつかの注意点があります。
  • チャンネルパレットの出力タブのインク値は、リファレンスプロファイルセット(例:ISO Coated v2)への変換値であり、プリンターが敷き詰めるインク値ではありません。
  • スタイル」パレットの「デバイススペース」オプションで、プリンターのインク値を正確に制御することはできません。
  • プリンターインクのスポットカラー再現は、目に見えるCMYK値はプリンタープロファイルではなく、リファレンスプロファイルのものなので、エディターから直接行うことはできません。 スポットカラーはキャリブレーターで定義する必要があります(プリンターインクでも可能なところ)。
Updated on 5月 19, 2022

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