ジョブXML定義

定義

ワークフロー内のジョブは、以下のようなジョブのプロパティを含むXMLとして定義されます。

  • リソース : 入力ファイル, プロファイル

  • レイアウト:メディアサイズ、ポジション、出力サイズ、ミラー

  • デバイスの設定

  • カラーマネジメントの説明

  • ログ:処理時間、インク使用量、メディア使用量

ジョブはRIPやプリンターなどのコンポーネントに渡され、そのコンポーネントに関連する設定をジョブから読み取り、ログや追加設定などの情報を追加して、ワークフローのさらに下の工程で使用することができます。

各コンポーネントは、ジョブが渡されると、他のコンポーネントに依存することなく、そのタスクを実行することができます。

ファイル構成

ディスク上のジョブは、次のようなレイアウトになっています。

GUID : ジョブのGUIDを名前とするフォルダ(Mandatory)。

  • Settings.xml : 以下に示すジョブ設定(必須)
  • META : ハーフトーン、ベクターデータとレンダリングページのプレビュー。
  • -ジョブ名-.-ext- : 入力ファイル (ジョブで外部ロケーションが指定されておらず、入力ファイルがすでにPDFでない場合)
  • -job name-.pdf : 入力ファイルを解釈した結果のPDF(ジョブで外部ロケーションが指定されていない場合)ジョブとともに保持されるその他のリソース。

XMLタグ

XMLタグは、以下の場合にのみ利用可能である必要があります。

  • 職務とその構成要素に関連する設定であること

  • がデフォルト値以外の値を持つ

  • が必要です。

XMLタグは、ジョブノード内の同じ階層にすべて格納されます。 ルートレベルノードは “Job “である。 以下のグループ分けは、その機能に基づいており、ルートレベルノードの要素に必要な順序はない。 寸法に関する数値はすべてフロートで表記し、単位は1/18 “です。 つまり、1インチは18個に相当する。

2014年版XSDは、本ページ下部よりダウンロードできます。

一般

ジョブガイド

文字列

ジョブの必須GUID。 必須。一意でなければならない。 このGUIDはジョブを識別するために使用されます。

名称

文字列

必須 ユーザーが見ることができるジョブの名前です。 必須だが、一意である必要はない。

ユーザー

文字列

ジョブを投入したユーザーの名前。

プロデューサー

文字列

このジョブを作成したアプリケーションの名前。 値「Editor」と「Calibrator」は、RIPがすべてのカラーマネジメント設定を無視するという副作用があります(以下の「カラーマネジメント」のセクションを参照してください)。

キュー名

文字列

ジョブが投入されたキューの名前。

商品説明

文字列

名前 “が短い説明であるように、仕事の長い説明。

ジョブタイプ

レギュラー

プルーフ

シルクスクリーン

1BitPlates

ダイレクトインク

レギュラー

必須 職種 “レギュラー “とは、通常の処理のことを指します。 「プルーフ」ジョブは、リファレンスプロファイルにレンダリングし、プリンターでシミュレーションします。 「シルクスクリーンの仕事は、版ごとにページが分かれています。 “DirectInk “は、ドキュメントで定義されたすべてのチャンネルを、カラーマネジメントなしで直接プリンター上のインクチャンネルにマッピングします。

ジョブステート

整数

ジョブの処理状態。 0 – ジョブが処理中であることを示します(実行中)。 1 – ジョブがコンテキスト全体で停止していることを示します。 2 – ジョブが手動で停止されたことを示します(例:ユーザーによって停止された)。

プリント

ブーリアン

擬似

印刷するジョブであることを示す

カット

ブーリアン

擬似

ジョブが(輪郭)カットされることを示す

コピー

整数

1

出力する部数

ページ

整数

1

入力ファイルのページ数、またはタイリング情報が提供されている場合はタイル数

レンダーガイド

文字列

レンダーセッションを識別するための一意のID。 ジョブのレンダリング時に設定/上書きされ、色認証とジョブのペアリングに使用される

作成時間

整数

此処に於て

ジョブが作成された時刻(1970年1月1日00:00からの秒数)(POSIX time()関数

エリア

ユニット

0

出力ジョブがカバーする領域。 この値は、ネスティングルーチンが、ジョブが領域閾値を超えるかどうかを判断するために使用されます

メディア利用

ユニット

0

出力ジョブが使用するメディアの長さ。 この値は、ロール長計算機で在庫管理のために使用されます

インプットジョブ

ノード

入力として使用されるファイルに関する情報を含むノード。

PDFJob

ノード

PDF ファイルに関する情報を含むノード。

プリントジョブ

ノード

RIPによって生成されたMETAデータに関する情報を含むノード。

カラーカートフィケーション

ノード

カラー認証結果

アットダーン

削除

ジョブが正常にプリントされた後に取るべき動作。 現在、可能なコマンドは1つだけです。削除

アットフェイル

削除

ジョブが正しく印刷されなかった場合の対処方法。 現在、可能なコマンドは1つだけです。削除

レポートURL

文字列

ジョブログのエントリが作成されるたびに、ログエントリまたは完全なジョブ設定が送信される HTTP サーバーへの URL。

タイプ(A)

更新情報

フル

更新情報

フル:このジョブのすべてのログを含む完全なsettings.xml。

更新:すべてのログエントリーは別々に送信されます(入力と印刷のジョブについて)。

InputJob / PDFJob / PrintJob ノード

ファイルパス

パス

必須 ファイルのパス。

ファイルタイプ

文字列

FilePath “で指定されたファイルの小文字での拡張子。

ステータス

待機中

ホールド

警告

スプール

加工方法

キャンセルについて

レディ

待機中

ジョブの処理状況。

警告

文字列

ステータス」が「警告」の場合の警告・エラーメッセージ。

IsTemporary

ブーリアン

真の

FilePath “で指定されたファイルは、ジョブ削除時に削除されます。

プロセスタイム

整数

0

この部分の処理に使用される秒数。

PrintJobCurrentCopy

整数

0

印刷済みの部数です。

EfficientBorder

ブーリアン

擬似

グリッドを形成できる場合は、ネスティングでスペースを飛ばし、外側にのみカットマークを印刷できるようにする。

プレート情報

1ビットプレート収集プロセスで発見されたプレートを人間が読める形式にしたもの。

DeviceNInfo

文字列

RIPが提供する、スポットカラールックアップがどのように行われたかを人間が読める形で示す情報。

カラー認証ノード

結果

ブーリアン

擬似

認証に成功した場合は true、失敗した場合は false、認証されていない場合は absent となる。

メディアとレイアウト

メディアサイズネーム

文字列

出力に使用するメディアサイズの名称。 これは、出力プリンタドライバが知っている名前でなければならない。 名称は、”A4 “や “24インチロール “のようにすることができます。

メディアタイプ

文字列

使用する基板のメディアタイプ。 これを指定すると、プリンターにセットされているメディアがこのタイプと一致する場合、またはRIPがメディアのタイプを無視するように設定されている場合にのみ、ジョブが印刷されます。 ビニールカッティングの場合、使用するビニールを定義する要素です。

CIELab_L (A)

フロート

CIE Lab.で定義されたメディアカラーのL値。

CIELab_a (A)

フロート

CIE Lab で定義されたメディアカラーの値。

CIELab_b (A)

フロート

CIE Lab.で定義されたメディアカラーのb値。

トレイ名

文字列

出力に使用するトレイの名称

スケールエックス

フロート

1

出力の水平スケールファクター。 入力の幅にこの尺度を乗じる。 これは、ローテーションの可能性がある前の話です。

スケールY

フロート

1

出力の垂直方向のスケールファクター。 入力の高さには、このスケールが掛けられる。 これは、ローテーションの可能性がある前の話です。

ミラー

ブーリアン

擬似

入力ファイルを出力ページでミラーリングする。

メディアサイズタイプ

固定

カスタム

バイジョブ

バイジョブ

メディア選択の方法を定義する。 “Fixed “はタグ “MediaIndex “で設定されたメディアであることを示す。 Custom “の場合、メディアサイズは “CustomMediaWidth “と “CustomMediaHeight “で定義される。 “ByJob “は、ジョブサイズに最適なメディアを検索します。

メディアインデックス

整数

0

MediaSizeType “が “Fixed “のとき、メディアサイズとして使用するドライバのメディアテーブルのインデックスを定義する。

CustomMediaWidth

ユニット

0

MediaSizeType “が “Custom “に設定されている場合に使用されるメディアの幅。

CustomMediaHeight

ユニット

0

MediaSizeType “が “Custom “に設定されている場合に使用されるメディアの高さ/長さ。

トレイインデックス

整数

0

出力に使用するドライバのトレイテーブルのインデックスを定義する。

オリエンテーション

未定義

ポートレート

風景

未定義

出力するジョブの方向性。 方向がUndefinedの場合、インタプリタまたはRIPコンポーネントは、選択されたメディアのサイズに基づいてそれを設定することができる。

チケット

文字列

出力に追加されるジョブチケットの名前です。 与えられた名前のジョブチケットがRIPリソースで利用可能でなければ、それは省略されます。 ビルドインジョブチケットの次に、カスタムジョブチケットが「Tickets」フォルダーにあります。

テンプレート

文字列

RIPに渡されたジョブをレイアウトするためにRIPで使用されるテンプレートの名前。 与えられた名前のjtemplateがRIPリソースで利用可能でなければならない。そうでなければ、それは省略される。 テンプレートは、「Templates」フォルダに格納されます。

リサイズモード

なし

幅と高さ

比率

Scale To Fit

なし

リサイズモードは、ジョブの拡大縮小の方法を定義します。 この操作の結果は、”Scale “に格納される。 “なし “の場合、ジョブのスケーリングは行われません。 “Width “を指定すると、”ResizeWidth “で定義された幅にジョブが拡大縮小されます。 “Width And Height” は、”ResizeWidth” と “ResizeHeight” で定義されたサイズに収まる最小のスケールで、ジョブをスケーリングします。 “Percentage “は “ResizePercentage “で、”Scale To Fit “は選択したメディアサイズの印刷可能領域で可能な限り大きくジョブを拡大縮小します。

リサイズ幅

ユニット

0

ResizeMode “で使用される幅。

リサイズハイト

ユニット

0

ResizeMode “で使用される高さ。

リサイズパーセンテージ

フロート

0

ResizeMode “で使用される割合。

ポジションモード

左上

センタートップ

右上

左中央

センター センター

右センター

左下

センターボトム

右下

XY位置

左上

メディア上の印刷可能な領域で、ジョブを配置する位置を定義する。 XY位置 “以外の値は、水平方向と垂直方向の相対的な位置を示す。 後者は “PositionX “と “PositionY “で定義される。

ポジションX

ユニット

0

PositionMode “で使用されるジョブのX位置。

ポジションY

ユニット

0

PositionMode “で使用されるジョブのY位置。

インポジション

ノード

このノードが使用可能な場合、他のすべてのレイアウト要素は無視されます。

インポジションノード

部品

ノード

必須 原稿からのパーツと出力メディアへの配置のリスト。

ステッチ

ノード

メディアフィードが発生しなければならない場所のリスト。 フラットベッドプリンターや裁断機で、メディアを進めるために使用されます。

トランスペアレンシーゾーン

ノード

透明な領域の一覧です。 バックライトや透明なメディアを実装する際に、タイルの重なりが全体の画像に加算されるように、徐々にフェードアウトしていく方式を採用しています。

パーツノード

部品

ノード

以下の要素を含むパートノード。

ソースページ

整数

必須 その部品の出典である原文のページ。 1をベースにしています。

SourceArea

長方形

必須 原稿の領域。

左(A)

ユニット

ソース領域の左側。

トップ(A)

ユニット

ソース領域の上側。

右(A)

ユニット

ソース領域の右側。

底面(A)

ユニット

ソース領域の下側。

ポジション

ポジション

必要 出力される部品の位置。

X (A)

ユニット

部品のX位置。

Y (A)

ユニット

部品のY位置。

スペース

ユニット

0

部品間のスペース。 消費用途には関係ありません。

マーカサイズ

ユニット

0

部品のイメージ可能な領域の外側にあるマーカー領域の大きさ。

DesitnationPage

整数

必要 デスティネーション出力ページ、1ベース。

マーカータイプ

整数

0

説明はメインジョブのMarkerTypeを参照してください。

オリエンテーション

未定義

ポートレート

風景

未定義

出力する部品の向き。 OrientationがUndefinedの場合、制作者は自由に選択することができる。

アングル

整数

0

消費者向け出力での部品の向き。 0、90、180、270度のみ使用可能です。

ミラー

ブーリアン

擬似

出力される部分をミラーリングします。

スケール

出力される部品のスケール、マーカのサイズはこれらの要素でスケールされません。

X (A)

フロート

1

原画領域に適用される部品のXスケール。

Y (A)

フロート

1

原画領域に適用される部品のYスケール。

オートクローズ

ブーリアン

擬似

ソース矩形のクリップにより、パーツの輪郭が開いたままになっている場合、その輪郭を閉じます。

コラム

整数

0

タイリングが単純なグリッドの場合の列番号。

整数

0

タイル張りが単純なグリッドの場合の行番号。

オーバーラップホワイト

ユニット

0

溶接を可能にするために、印刷せずに残すタイルの重なり量。

ブリードサイズ

ユニット

0

部品内容をミラーリングしてマーカー部分に発生させるブリード量。

ラベル

文字列

実装担当者の参考として、タイルに印刷するラベル。

オーバーラップサイズ

長方形

ソース矩形の各辺のオーバーラップ量の定義。

左(A)

ユニット

左側のオーバーラップ。

トップ(A)

ユニット

上面オーバーラップ。

右(A)

ユニット

右側のオーバーラップ。

底面(A)

ユニット

下側のオーバーラップ。

OverlapLabel

ノード

部品の側面ごとに定義されたラベル。

バーコード

文字列

この部品を識別するバーコード。

OverlapLabel ノード

文字列

左側のオーバーラップラベル。

トップ

文字列

上面オーバーラップラベル。

文字列

右側オーバーラップラベル。

底面

文字列

底面オーバーラップラベル。

スティッチノード

ステッチ

フロート

ロール先端から、テーブル上のメディアの送りが発生しなければならない位置。 送り量は、このステッチ位置と前のステッチ位置との距離です。 位置0での最初のスティッチを想定しています。

TransparencyZones ノード

ゾーン

ノード

以下の要素を含む、ゾーンノード。

SourceArea

長方形

必須 原稿の領域。

左(A)

ユニット

ソース領域の左側。

トップ(A)

ユニット

ソース領域の上側。

右(A)

ユニット

ソース領域の右側。

底面(A)

ユニット

ソース領域の下側。

アルファ

フロート

このゾーンにアルファブレンドの値を要求する。

カラーマネジメント

UseEmbeddedProfiles

EmbeddedOff

プロファイルのみ

プロファイルインテント

プロファイルインテント

ファイルに埋め込まれたプロファイルは、この設定に従って処理されます。 「EmbeddedOff “を指定すると、埋め込まれたプロファイルがすべて削除され、”CMYKVectorSpec “などの他のタグで示されたプロファイルが割り当てられます。 「ProfileOnly “はプロファイルを保持しますが、”CMYKVectorIntent “などのタグで設定されたインテントを上書きします。 “ProfileIntent “は、埋め込まれたプロファイルとインテントをすべて残し、プロファイルが埋め込まれていない要素のみを変更します。

CMYKVectorSpec

パス

CMYKベクターオブジェクトに割り当てるICCプロファイルへのパス(”UseEmbeddedProfiles “参照)。

CMYKIイメージスペック

パス

CMYK画像オブジェクトに割り当てるICCプロファイルへのパス(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

RGBVectorSpec

パス

RGBベクトルオブジェクトに割り当てるICCプロファイルへのパス(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

RGBImageSpec

パス

RGB画像オブジェクトに割り当てるICCプロファイルへのパス(”UseEmbeddedProfiles “参照)。

グレーベクトルスペック

パス

Gray ベクトルオブジェクトに割り当てる ICC プロファイルへのパス(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

グレイイメージスペック

パス

Gray画像オブジェクトに割り当てるICCプロファイルへのパス(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

CMYKVectorIntent

パーセプチュアル

カラーメトリック

アブソリュート

カラーメトリック

CMYKベクターオブジェクトに割り当てるレンダリングインテント(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

CMYKIイメージインテント

パーセプチュアル

カラーメトリック

アブソリュート

カラーメトリック

CMYK画像オブジェクトに割り当てるレンダリングインテント(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

RGBVectorIntent

パーセプチュアル

カラーメトリック

アブソリュート

カラーメトリック

RGBベクトルオブジェクトに割り当てるレンダリングインテント(”UseEmbeddedProfiles “参照)。

RGBImageIntent

パーセプチュアル

カラーメトリック

アブソリュート

カラーメトリック

RGB画像オブジェクトに割り当てるレンダリングインテント(”UseEmbeddedProfiles “参照)。

グレイベクターインテント

パーセプチュアル

カラーメトリック

アブソリュート

カラーメトリック

Grayベクトルオブジェクトに割り当てるレンダリングインテント(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

グレイイメージインテント

パーセプチュアル

カラーメトリック

アブソリュート

カラーメトリック

Gray画像オブジェクトに割り当てるレンダリングインテント(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

CIELabVectorIntent

パーセプチュアル

カラーメトリック

アブソリュート

カラーメトリック

CIELabベクトルオブジェクトに割り当てるレンダリングインテント(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

CIELabImageIntent

パーセプチュアル

カラーメトリック

アブソリュート

カラーメトリック

CIELab画像オブジェクトに割り当てるレンダリングインテント(”UseEmbeddedProfiles “を参照)。

ブラックコンペンセーション

ブーリアン

擬似

このオプションをtrueに設定すると、測色レンダリングインテントを持つ入力プロファイルに黒点補正が適用されます。

ピュアヒュー

ブーリアン

擬似

CMYKベクトルオブジェクトで、原色(C、M、Y、K)または二次色(R、G、B)のみで構成される色は、このオプションがtrueの場合、カラーマネジメントによって変更されずに残されます。

カラーエディット

パス

カラー編集スクリプトへのパス。 カラー編集スクリプトは、レンダリング前にドキュメントに適用されます。

出力設定

プリンタドライバ

文字列

必須 文書の印刷に使用するプリンタードライバーの名前。

ディーエス

ノード

ドライバ設定辞書。 内容は、プリンタードライバーに固有のものです。

プリンタープロファイル

パス

プロフィール

Required 属性「Type」によって、内容はパス(属性値「Path」)またはプリンタプロファイル(属性値「Profile」)となります。 属性が指定されていない場合は、”Path “とみなされる。 出力に使用するキャリブレーションプロファイルへのパスを指定します。 プロファイルは、ICC フォーマットで 16 進エンコードされたバイナリストリームとして格納される。 パスが指定されていない場合、またはプロファイルが無効な場合は、Euroscale Coated CMYKおよびリニアトランスファーカーブが出力に使用されます。

トーン補正

バイナリ

キャリブレーション(”PrinterProfile “または “EmbeddedPrinterProfile”)の線形化カーブに適用される補正カーブ。

グラデーションCMM

ベクター

画像

ベクター

ベクターオブジェクトとイメージオブジェクトに別々のプリンタプロファイルが定義されている場合、グラデーションに使用するプリンタICCプロファイルを定義します。

SpotColorLibrary

パス

スポットカラーライブラリへのパス(CxF?形式)。 このライブラリのスポットカラーは、スポットカラーを検索する最初の場所として使用されます。

変換する全スポット数

ブーリアン

擬似

すべてのスポットカラーをプロセスカラーに変換する。 プリンタインクと一致しないチャンネルを持つすべてのDeviceNオブジェクトは、その代替色空間に変換される。

変換CMYKSpotsToAlt

ブーリアン

擬似

CMYKのサブセットでしかないスポットカラーをすべてCMYKに変換します。 CMYKのサブセットであるチャンネルセットを持つ全てのDeviceNオブジェクトは、その代替色空間に変換される。 C”、”M”、”Y”、”K “などの名前のDeviceN(1)を使用するTrueFlowファイルに必要です。

スクリーンタイプ

誤差の拡散

FMスクリーニング

AM上映会

トゥルーカラー

フロイド・スタインバーグ

色差拡散

誤差の拡散

コントーンからハーフトーンへの変換に使用されるスクリーニング・アルゴリズム。 デフォルトの “Error Diffusion “はCEDスクリーニングを指す。

ファストモード

ブーリアン

擬似

高速モードでは、ドライバが要求する解像度の半分でドキュメントが描画されます。 ドライバーから依頼された解像度でスクリーニングを行います。

スポットカラー

ノード

リファレンスプロファイルまたはプリンタプロファイルで定義されたチャンネルに追加されるチャンネル(JobType?)

インクセット

ノード

オーバーライドインクセットを定義する。 ドライバが提供するインクセットは定義されても無視されます。 このノードには、”Ink” 要素のリストが含まれる。

OEM設定

ノード

InkSet “の設定の隣に、さらにオーバーライドするインクセットを定義します。

SpotColors ノード

スポット

文字列

スポットカラーの名称

InkSet ノード

インク

ノード

インクのすべてのプロパティを含むノード。

名前(A)*。

文字列

*インクの名称は必須です。

CIELab_L(A)

フロート

CIE Labで定義されたインクの色のL値。

CIELab_a(A)

フロート

CIE Lab で定義されたインクの色の値。

CIELab_b(A)

フロート

CIE Labで定義されたインクの色のb値。

リニアライズバイ(A)

密度C

密度M

密度 Y

密度V

CIELab Lightness

CIELab a

CIELab b

CIELab Chroma

ホワイトインク

このインクを線形化するために使用されるメソッド。 値「WhiteInk」はリニアライズを適用しないために使用され、これは「White」のようなすべてのテクニカルインクに使用されます。

ドットウエイト

フロート

Ink “の子要素で、ドットの相対的な重みを低いものから高いものへと指定する。 DotWeight要素数は、このインクのドットサイズの数を指定する(最小値は0であり暗黙の定義であるため、要素数より1多く指定する)。 これらの要素は、インクが256段階(Contone)の場合は省略されます。

OEMSettings ノード

クロッグレベル

整数

0

CED 1ビットエラー拡散で使用するアンチクロッグのレベル。

ブルーノイズ

整数

0

誤差拡散に追加するブルーノイズの量。 0と1はデフォルトを意味します。 その他の値は、デフォルトのノイズ量を乗算します。

プルーフィング(JobType:プルーフ)

リファレンスプロファイル

パス

プルーフィングジョブに使用される参照プロファイルへのパス。 パスが指定されていない場合、または無効な場合は、Euroscale Coated CMYK が参照として使用されます。

抽象的プロファイル

パス

チューニングプロファイルへのパス。 チューニングプロファイルは、プリンタプロファイルとリファレンスプロファイルのデバイスリンク操作の結果であり、抽象プロファイルが “PrinterProfile “と “ReferenceProfile “で設定したプロファイルと一致する場合にのみ有効である。

ペーパーシュミレーション

ブーリアン

擬似

この設定を行うと、プルーフィングジョブは絶対測色変換を使用し、出力時に基準紙の色をシミュレートします。

PDFX3Profileを使用する

ブーリアン

擬似

trueに設定すると、PDF/Xに埋め込まれた宛先プロファイルが参照プロファイルとして使用されます。

ソリッドブラック

ブーリアン

擬似

参照プロファイルへのレンダリング後にKのみとなる文書中の部分は、Kのみを保持する。

基板を使用する

ブーリアン

擬似

リファレンスプロファイルの基板定義(リファレンスプロファイルで指定されている場合)を使用して、基板シミュレーションを行う。

プルーフインテント

パーセプチュアル

カラーメトリック

カラーメトリック

レファレンスCMYKからプリンターチャンネルに使用されるレンダリングインテント。 LFP制作におけるCMYKの正規化印刷に使用されます。 例えば、ジョブがPDF/XでISO Coatedにレンダリングされると、結果は色域の最大値を利用してプリンタに知覚的にマッピングされます。

1ビットプルーフ (JobType : 1BitPlates)

HTProofMode

カラー

ブラック

形状

カラー

使用する1ビットプルーフ方式。

HTProofNegative

ブーリアン

擬似

受信したプレートが読取不能/ネガ形式であることを示す。

HTProofPlateCurve

パス

プレート上に適用される補正カーブへのパス。

シルクスクリーン(JobType : Silkscreen)

チャンネル配列

ノード

個々のプレートに使用する角度、周波数、形状を定義する。

ネガティブスクリーン

ブーリアン

擬似

プレートを読取不可/ネガとして出力する。

ClassicHalftone

ブーリアン

擬似

Fitted Halftoneの代わりに、標準的なハーフトーン・アルゴリズムを使ってスクリーニングを行う。

ChannelArray ノード

チャンネル

文字列

出力チャンネル名。

CIELab_L (A)

フロート

0

CIE Labで定義されたインクの色のL値。

CIELab_a (A)

フロート

0

CIE Lab で定義されたインクの色の値。

CIELab_b (A)

フロート

0

CIE Labで定義されたインクの色のb値。

可視光(A)

ブーリアン

真の

チャンネルを印刷するかどうかを定義します。

角度 (A)

フロート

0

AM画面の角度は度です。

周波数 (A)

フロート

0

AM画面の周波数(与件)(LPI)。

形状 (A)

ラウンド

楕円

ダイヤモンド

正方形

シンプルラウンド

楕円A

楕円B

楕円C

コサイン

ライン

クロス

ロンボイド

楕円2

ラインエックス

ラインY

ダブルドット

インバーテッドダブルドット

シンプルドット

InvertedEllipseA

逆エリプスC

ラウンド

AM画面の形状。

プリンター/スプーラー

プリンターポート

文字列

出力ポートを指定する必須URI。 デバイスドライバが理解できる任意の URI、または room:// の後に ROOM キューのパスを指定することができる。

エクスペディッド

ブーリアン

擬似

ネスティングの条件を満たすまで待たずに、スプーラが直ちにジョブを処理するようにします。

ホワイト・ジェネレーション

ホワイトメソッド

オフ

塗りつぶし

アンダーカラー

NotUnderColor

オフ

白インクのプリンターで白を自動的に生成するための方法を定義する。 “オフ “は白を発生させない。 “Fill “は、完全なドキュメント領域の下に白を生成します。 “UnderColor “は、色を持つすべての場所の下に白を生成します(白でないことを読み取ります)。 “NotUnderColor “は、色が設定されていない(つまり白である)すべての領域で白を生成します。

WhiteAmount

フロート

0

WhiteMethod “で生成する白の量。 0~1 の範囲とする。

WhiteEdgeAmount

フロート

0

適用されるスプレッドやチョーク 正の値はスプレッド量、負の値はチョーク量を示す。

ワークフロー

自動エクスポート

ブーリアン

擬似

trueに設定すると、ジョブは “ExportPath “で指定されたパスに、”ExportType “で定義されたフォーマットでエクスポートされます。

ExportPath

パス

ジョブを受信するディレクトリへのパス。

エクスポートタイプ

オリジナル

PDF

オリジナル

“Original “はジョブをそのままエクスポートするので、例えばJPEGはJPEGのままです。 「元ファイルがPDFでない場合は、PDF 1.4形式で書き込まれます。

コンターカット / ビニールカット

フィード

開始

トップ

輸送

カットして運ぶ

マニュアル

ジョブを処理した後のカッティングヘッドの位置(デバイスでサポートされている場合)。 トランスポートとは、テーブルからメディアを移動させることができるフラットベッドカッターを指します。

ソート

スピード

輸送

なし

スピード

カッティングヘッドの最も効率的な動き(「速度」)、または見当合わせの問題を避けるための最小限のメディア送り(「搬送」)を得るための輪郭の仕分け方法。

カッティングマーカー

マークタイプ

整数

0

マークタイプはマーカのビット配列です。 ビット番号の割り当ては以下の通りです。

  1. 登録マーク

  2. クロップマーク

  3. フレーム

  4. 添え字

  5. オーポス

  6. エポス

  7. 卒塔婆

  8. アイカット

  9. プレースホルダー

  10. ローランドPOS

  11. ミマキマーク

  12. オーバーラップID

  13. オーバーラップライン

ボーダーサイズ

フロート

0

マーカーを置くスペースを作るために、ジョブに追加するボーダーサイズの量。

自動切断

ブーリアン

擬似

trueに設定すると、バーコードスキャナ付きプロッタで自動バーコードスキャンを実行します。

バーコード

文字列

バーコードリーダーをサポートするプロッターでスキャンされる、このジョブに関連するバーコード。

卒塔婆

ロールカッター

デジストライム

XYAuto

ロールカッター

マーカーの対象となるFotobaモデル。

InnerWhite(A)(インナーホワイト

フロート

0

黒子(A)

フロート

0

InnerOuter (A)

フロート

0

MarkerBlack

整数

0

マーカーに描画するために使用する黒の組成。 有効な番号は以下の通りです。

  • 0 = K のみ

  • 1 = 弱黒

  • 2 = 強い黒

ジャーナル

ジャーナル

ノード

このジョブで行われたアクションのリスト

ジャーナルノード

ジャーナルエントリー

文字列

実行されたアクションの説明

日付(A)*。

文字列

*必須 開催日時。

プロセス(A)※1

文字列

*イベントを作成したプロセス

ページコピー

ページコピー数

ノード

各出力ページの残り部数一覧。 最初のエントリは出力ページ1、2番目は2、といった具合に参照します。

エントリが存在しない場合は、タグ “Copies “で設定された値とすることができる。

残量(A)

整数

このページのまだ残っているコピー数。

完了 (A)

ノード

このページの印刷部数。 エントリが存在しない場合は、0とすることができる。

 

Updated on 5月 10, 2022

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