Generación Blanca

Explicación

Una capa blanca

Esto hace que todos los objetos contenidos en esa capa se conviertan en el plato de destino (normalmente blanco). Así que cualquiera que sea el color del objeto se renderizará con sobreimpresión en blanco. El método de salida de la capa blanca puede cambiarse en cualquier momento durante el proceso.

Se permiten múltiples capas con diferentes especificaciones. El orden de las capas influye en el renderizado y, por tanto, también en el blanco. Por ejemplo, la primera capa de un documento puede ser «Inundación», seguida de una capa normal que represente los objetos de color y, a continuación, una capa blanca con «Densidad» para un subconjunto de los objetos que están presentes en la capa normal. Se pueden crear ‘Spread’ y ‘Choke’ según sea necesario.

El proceso se aplica en la fase de RIP sobre la marcha, ajustando los píxeles y la resolución de salida.

Este sistema permite una mezcla de generación de blancos diferentes, referenciando cualquier parte del documento y un editor visual para editar los efectos de blanco.

 

Las capas blancas son un complemento y no sustituyen a herramientas como:

  • Remodelación de la placa
  • Dibujo y edición de objetos blancos

Pueden utilizarse en combinación con otros.

 

Tenga en cuenta que las siguientes situaciones darán lugar a resultados inesperados:

Eliminación de la placa blanca: Si falta la placa que se especifica en la Capa de Blanco entonces el contenido de la capa se renderizará utilizando el color original.

Herramientas de corte: El cambio de la capa blanca a un corte se vinculará a la herramienta del cortador. La salida se renderizará como si la capa fuera una capa normal. Si se vuelve a cambiar a Impresora, la generación blanca volverá a estar activa.

Métodos blancos admitidos

generate-white-tab

Inundación

Una cobertura completa, independientemente del contenido de la imagen.

En color

Dondequiera que haya color se genera el blanco.

Para cada píxel en el que la luminosidad no es ‘1’ (0=Negro, 1=Blanco) se genera el blanco.

Bajo Blanco

Los objetos que dan lugar a un color blanco generarán blanco.

Para cada píxel donde la luminosidad es ‘0’ se genera el blanco (por ejemplo CMYK(0,0,0,0) o RGB(255,255,255). Donde no se coloca ningún objeto no hay blanco.

Transparencia

El canal alfa se copia en el canal blanco para cada píxel.

No se generará blanco para las zonas en las que no se coloquen objetos (véase también Bajo Blanco).

Densidad

Para cada píxel se copia la inversa del valor de luminosidad en el canal blanco.

Los objetos claros generan poco blanco y los objetos oscuros generan mucho blanco. Efectivamente, los objetos se convierten en una imagen en escala de grises, esta imagen se invierte y se utiliza como blanco.

Densidad inversa

Es la inversa de la Densidad y, por tanto, genera mucho blanco donde hay objetos claros y poco blanco donde hay objetos oscuros. No se generará blanco en los lugares donde no haya objetos.

 

Cantidad de blanco

Descrito como un porcentaje, permite controlar la cantidad del color.

 

Untar/Chokear

Esto controla el borde del color para seguir el borde con un desplazamiento. Descrito en mm, permite un ajuste pequeño o grande para ayudar a las deficiencias de registro de los dispositivos.

 

Color blanco

El blanco se puede previsualizar utilizando un color específico para que sea visible contra el fondo del documento y se puede ajustar para que contraste con colores específicos de la obra de arte.

Ejemplos / FAQ

 

Blanco bajo color

Si desea imprimir en blanco sobre un soporte negro, por ejemplo.

Cómo hacerlo:-

Abra el archivo en el Editor.

  1. Compruebe que tiene la máquina y el material de impresión correctos, tendrá que ser un dispositivo de tinta blanca y una configuración de PMM.
  2. Escoge el objeto de color que deseas que tenga el blanco debajo
  3. Abra la herramienta de generación de blancos.1
  4. Seleccione Blanco en el color
  5. Es posible que desee añadir un poco de estrangulamiento o dispersión (permite que el borde blanco termine justo dentro o fuera del objeto de color seleccionado, definido en mm).2
  6. Esto es visible una vez aplicado en la vista previa del Editor. El estrangulamiento se ajusta a 0,1 mm.

    3

Blanco bajo blanco

Tal vez tenga una obra de arte con un elemento blanco que deba imprimirse en blanco si tiene un sustrato de color. Esto le permite elegir automáticamente todos los objetos que son de color blanco y definirlos para que se les aplique la tinta blanca.

white-under-white

Esto se puede comprobar apagando los otros canales en la pestaña de salida para dejar visible sólo el blanco. El blanco se muestra entonces como negro.

w-under-w-channel

Densidad

Es ideal para «invertir» una imagen, imprimiendo tinta blanca en un soporte negro.

Utilizar una imagen en «escala de grises».

screen-shot-2017-08-24-at-10-39-52

  1. Seleccione «Generar blanco».
  2. Haga clic en «-Densidad». Esto pondrá tinta blanca emulando la luminosidad de la imagen en escala de grises, así que donde no haya color el blanco será el 100%, si hay un 25% de negro entonces se aplicará un 75% de blanco.screen-shot-2017-08-24-at-10-23-21
  3. Ahora se ha creado una capa «Blanco-Densidad», por lo que hay que eliminar la capa original, para dejar el canal blanco como único elemento de impresión.
    Para ver claramente el canal blanco, desactive los demás colores en el panel de canales de salida.

    screen-shot-2017-08-24-at-10-24-04
  4. Utilice la curva tonal para eliminar alrededor del 28% en la parte inferior del canal de tinta blanca, esto permite que las áreas negras se vuelvan más «limpias» y que el blanco se muestre en las zonas de luz, reduciendo el «spray» de tinta blanca en las partes más oscuras de la imagen.

screen-shot-2017-08-24-at-10-24-50

Ahora está completo y se puede imprimir para producir la imagen en blanco sobre negro.

final-underground-printed

Updated on mayo 19, 2022

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